Об игре
Войны гильдий
Войны гильдий доступны для гильдий 35 уровня и выше. В случае, если таких гильдий нечетное число, то к ним добавляется лучшая по боевому рейтингу гильдия 34 уровня.
Войны между гильдиями проходят еженедельно и длятся пять дней — с понедельника по пятницу.
Дни войны
Понедельник — начало войны, изучение противника, получение расписания сражений.
Вторник — одиночные дуэли между магами.
Среда — массовые сражения гильдий.
Четверг — опять одиночные дуэли.
Пятница — еще массовые сражения.
Суббота — подведение итогов.
Воскресенье — выходной! :)

В войне могут принимать участие члены гильдии со званием Боевой маг и выше. Адепты и Неофиты не участвуют в войне.

Список призывников составляется в момент начала войны — в полночь на понедельник. После начала войны повышение, понижение звание, прием в гильдию новых членов уже не влияют на состав участников. Призванный участник войны не может покинуть гильдию во время войны. Однако, во время войны можно улучшать как свои карты, так и карту гильдии — здесь ограничений нет.
Понедельник
Первый день войны, подготовительный.

Объявляется гильдия-противник, определяются составы участников и расписание сражений. Гильдии-противники подбираются каждый раз автоматически, исходя из боевого рейтинга гильдий. Маги в этот день могут неспешно изучить боевой состав противника и запомнить расписание сражений.

Всем членам обеих гильдий будет доступен список как своих, так и чужих воинов, упорядоченных по силе боевой колоды (с учетом верности и карты гильдии). Изучив этот список, маги могут договориться, кто на кого будет нападать на следующий день.
Вторник
Одиночные нападения на отдельных магов противника в режиме дуэли.

В случае победы маг получает ключ, дающий право на участие в массовых сражениях на следующий день. Каждому магу дается по три попытки получить ключи в дуэлях. И каждый маг противника охраняет по три ключа. Каждый на каждого может напасть только один раз. Чтобы собрать все три ключа, вам придется победить трех разных магов противника.

Не забывайте о слабых бойцах вашей гильдии — забирая ключи у слабых соперников, вы лишаете своих товарищей шанса получить ключ и, возможно, уменьшаете шансы всей гильдии на победу.

Если магистр вашей гильдии призвал к войне не максимальный состав гильдии, то вместо каждого отсутствующего участника вашим противникам будет доступен один халявный ключ, за который им не нужно будет сражаться, достаточно просто его подобрать.

Но и призывать на войну совсем уже слабых новобранцев не стоит — ведь тогда ваши противники легко заберут с них все три ключа.

Кроме того, за победу в дуэлях маги будут получать опыт, равный нанесенному урону. За поражение — половину от нанесенного урона. Баффы из магазина на опыт будут действовать.

Для продвинутых: собранная коллекция Фавориты Урфина дает дополнительную попытку на захват ключа в войнах гильдий, в случае, если у вас была неудачная попытка захвата.

Среда
День массовых сражений между командами гильдий.

Именно результаты сражений влияют на исход войны — гильдия, которая одержала больше побед в сражениях, побеждает!

Каждый добытый накануне ключ дает право на участие в одном командном сражении.

Сражения происходят по расписанию, которое автоматически формируется заранее.

Для участия в одном бою требуется один ключ. Всего в один день проходит 4 (четыре) сражения. Маги сами должны решить, в каких сражениях участвовать.

Неиспользованные в среду ключи сгорают и не могут быть использованы в сражениях в пятницу!


Каждое массовое сражение происходит в два этапа.

На первом этапе маги выбирают одну из двух локаций для своего первого сражения.

Игровые локации для сражений всегда идут парами. Каждая локация дает бонус к силе на две определенные стихии:

Неспящие вулканы
+5%
Дождливые джунгли
+5%

Холодная тундра
+5%
Долина гейзеров
+5%

Штормовой океан
+5%
Пылающие земли
+5%

С каждой воюющей стороны может прийти на сражение любое количество магов. Магистру, деснице и маршалам доступно количество магов своей гильдии в локациях и их поименные списки.

Опоздавшие на начало сражения маги могут войти в бой до его завершения, использовав свой ключ и заплатив 10.

Выжившие в локациях маги проходят на второй, основной этап сражения — Битва в Пустоши.

Результат (победа или поражение в сражении) — определяет именно Битва в Пустоши.

Маги проходят в пустошь с сохранением бонусов локации, а также с сохранением своего здоровья, которое у них осталось по итогам боя первого этапа. Например:
У вас осталось здоровья

25 320 (30%)




За участие в командных сражениях участники получают личные награды в зависимости от нанесенного урона во всех боях сражений.

Наградные алмазы не учитываются в еженедельном магическом марафоне!
Четверг
Повтор одиночных дуэлей, как во вторник. Снова три попытки на то, чтобы забрать три ключа у трех разных магов противника.
Пятница
Повтор командных сражений, как в среду. В ход идут только ключи, добытые накануне, в четверг.
Суббота
В этот день происходит подведение итогов, раздача наград, пересчет боевого рейтинга гильдий.

На определение гильдии-победителя в войне влияют только победы в командных сражениях!

Кто больше одержал побед в сражениях за неделю, тот и победил. Если количество побед окажется равным, то победителем будет назначена та гильдия, маги которой нанесли в сражениях больший урон.

Каждый маг-победитель получает источник магии, равный уровню карты гильдии побежденного противника. Стихия источника — случайная.

Каждый участник войны проигравшей гильдии получает источник магии, на 10 уровней ниже карты гильдии противника. Стихия — случайная.

Гильдия-победитель получает в казну 1000 золота. Кроме того, от имени каждого участника войны в казну будет добавлено по 5 золота за каждый добытый им ключ. Проигравшая гильдия получает в казну от имени каждого участника по 2 золота за каждый добытый им ключ. Это золото учитывается в их личной статистике золотой казны гильдии.

Также после окончания войны проводится пересчет боевого рейтинга гильдий.

Боевой рейтинг увеличивается на количество выигранных командных сражений в войне плюс количество выигранных подряд войн.

Например, если ваша гильдия выиграла свою первую войну со счетом 5:2, то ее рейтинг вырастет на 5+1 пунктов (5 за выигранные сражения и 1 за первую победу подряд).

Если следующую войну ваша гильдия выиграет со счетом 4:4, то ее рейтинг вырастет на 4+2 пунктов (4 за сражения и 2 за вторую победу подряд).

После пересчета результатов всех войн публикуется новый боевой рейтинг гильдий. В следующий понедельник каждой гильдии назначается новый противник в соответствии с этим рейтингом.

Трижды в год (под Новый год, в День Победы, по случаю Дня рождения игры) подводятся итоги очередного сезона войн гильдий. Победители и призеры получают памятные медали. Боевой рейтинг пересчитывается на основании силы боевых колод всех военнообязанных (боевые маги и выше) членов гильдии.
Рекомендуем прочитать:
Гильдии
Карта гильдии
К оглавлению В игру
0.007 сек, 04:15:13
«Повелители стихий» © Overmobile 2014-2024, 16+
ООО «Овермобайл» ИНН/КПП 5408290672/540801001