Войны гильдий доступны для гильдий 35 уровня и выше.
В случае, если таких гильдий нечетное число, то к ним добавляется лучшая по боевому рейтингу гильдия 34 уровня.
Войны между гильдиями проходят еженедельно и длятся пять дней — с понедельника по пятницу.
Дни войны
Понедельник — начало войны, изучение противника, получение расписания сражений. Вторник — одиночные дуэли между магами. Среда — массовые сражения гильдий. Четверг — опять одиночные дуэли. Пятница — еще массовые сражения. Суббота — подведение итогов. Воскресенье — выходной! :)
В войне могут принимать участие члены гильдии со званием Боевой маг и выше. Адепты и Неофиты не участвуют в войне.
Список призывников составляется в момент начала войны — в полночь на понедельник. После начала войны повышение, понижение звание, прием в гильдию новых членов уже не влияют на состав участников. Призванный участник войны не может покинуть гильдию во время войны. Однако, во время войны можно улучшать как свои карты, так и карту гильдии — здесь ограничений нет.
Понедельник
Первый день войны, подготовительный.
Объявляется гильдия-противник, определяются составы участников и расписание сражений. Гильдии-противники подбираются каждый раз автоматически, исходя из боевого рейтинга гильдий. Маги в этот день могут неспешно изучить боевой состав противника и запомнить расписание сражений.
Всем членам обеих гильдий будет доступен список как своих, так и чужих воинов, упорядоченных по силе боевой колоды (с учетом верности и карты гильдии). Изучив этот список, маги могут договориться, кто на кого будет нападать на следующий день.
Вторник
Одиночные нападения на отдельных магов противника в режиме дуэли.
В случае победы маг получает ключ, дающий право на участие в массовых сражениях на следующий день. Каждому магу дается по три попытки получить ключи в дуэлях. И каждый маг противника охраняет по три ключа. Каждый на каждого может напасть только один раз. Чтобы собрать все три ключа, вам придется победить трех разных магов противника.
Не забывайте о слабых бойцах вашей гильдии — забирая ключи у слабых соперников, вы лишаете своих товарищей шанса получить ключ и, возможно, уменьшаете шансы всей гильдии на победу.
Если магистр вашей гильдии призвал к войне не максимальный состав гильдии, то вместо каждого отсутствующего участника вашим противникам будет доступен один халявный ключ, за который им не нужно будет сражаться, достаточно просто его подобрать.
Но и призывать на войну совсем уже слабых новобранцев не стоит — ведь тогда ваши противники легко заберут с них все три ключа.
Кроме того, за победу в дуэлях маги будут получать опыт, равный нанесенному урону. За поражение — половину от нанесенного урона. Баффы из магазина на опыт будут действовать.
Для продвинутых: собранная коллекция Фавориты Урфина дает дополнительную попытку на захват ключа в войнах гильдий,
в случае, если у вас была неудачная попытка захвата.
Среда
День массовых сражений между командами гильдий.
Именно результаты сражений влияют на исход войны — гильдия, которая одержала больше побед в сражениях, побеждает!
Каждый добытый накануне ключ дает право на участие в одном командном сражении.
Сражения происходят по расписанию, которое автоматически формируется заранее.
Для участия в одном бою требуется один ключ. Всего в один день проходит 4 (четыре) сражения. Маги сами должны решить, в каких сражениях участвовать.
Неиспользованные в среду ключи сгорают и не могут быть использованы в сражениях в пятницу!
Каждое массовое сражение происходит в два этапа.
На первом этапе маги выбирают одну из двух локаций для своего первого сражения.
Игровые локации для сражений всегда идут парами. Каждая локация дает бонус к силе на две определенные стихии:
Неспящие вулканы
+5%
Дождливые джунгли
+5%
Холодная тундра
+5%
Долина гейзеров
+5%
Штормовой океан
+5%
Пылающие земли
+5%
С каждой воюющей стороны может прийти на сражение любое количество магов. Магистру, деснице и маршалам доступно количество магов своей гильдии в локациях и их поименные списки.
Опоздавшие на начало сражения маги могут войти в бой до его завершения, использовав свой ключ и заплатив 10.
Выжившие в локациях маги проходят на второй, основной этап сражения Битва в Пустоши.
Результат (победа или поражение в сражении) определяет именно Битва в Пустоши.
Маги проходят в пустошь с сохранением бонусов локации, а также с сохранением своего здоровья, которое у них осталось по итогам боя первого этапа.
Например:
У вас осталось здоровья
25 320 (30%)
За участие в командных сражениях участники получают личные награды в зависимости от нанесенного урона во всех боях сражений.
Наградные алмазы не учитываются в еженедельном магическом марафоне!
Четверг
Повтор одиночных дуэлей, как во вторник. Снова три попытки на то, чтобы забрать три ключа у трех разных магов противника.
Пятница
Повтор командных сражений, как в среду. В ход идут только ключи, добытые накануне, в четверг.
Суббота
В этот день происходит подведение итогов, раздача наград, пересчет боевого рейтинга гильдий.
На определение гильдии-победителя в войне влияют только победы в командных сражениях!
Кто больше одержал побед в сражениях за неделю, тот и победил. Если количество побед окажется равным, то победителем будет назначена та гильдия, маги которой нанесли в сражениях больший урон.
Каждый маг-победитель получает источник магии, равный уровню карты гильдии побежденного противника. Стихия источника — случайная.
Каждый участник войны проигравшей гильдии получает источник магии, на 10 уровней ниже карты гильдии противника. Стихия — случайная.
Гильдия-победитель получает в казну 1000 золота. Кроме того, от имени каждого участника войны в казну будет добавлено по 5 золота за каждый добытый им ключ. Проигравшая гильдия получает в казну от имени каждого участника по 2 золота за каждый добытый им ключ. Это золото учитывается в их личной статистике золотой казны гильдии.
Также после окончания войны проводится пересчет боевого рейтинга гильдий.
Боевой рейтинг увеличивается на количество выигранных командных сражений в войне плюс количество выигранных подряд войн.
Например, если ваша гильдия выиграла свою первую войну со счетом 5:2, то ее рейтинг вырастет на 5+1 пунктов (5 за выигранные сражения и 1 за первую победу подряд).
Если следующую войну ваша гильдия выиграет со счетом 4:4, то ее рейтинг вырастет на 4+2 пунктов (4 за сражения и 2 за вторую победу подряд).
После пересчета результатов всех войн публикуется новый боевой рейтинг гильдий. В следующий понедельник каждой гильдии назначается новый противник в соответствии с этим рейтингом.
Трижды в год (под Новый год, в День Победы, по случаю Дня рождения игры) подводятся итоги очередного сезона войн гильдий. Победители и призеры получают памятные медали. Боевой рейтинг пересчитывается на основании силы боевых колод всех военнообязанных (боевые маги и выше) членов гильдии.